Voy a ser sincero desde el principio. No tengo nada bueno a destacar de Fallout: London, y es la experiencia de juego más insufrible que he tenido en todo lo que va de año (Ni siquiera he podido terminarlo). Pero, al menos, voy a intentar que sirva de advertencia para los que quieran probar este esperadísimo mod con años de desarrollo detrás.
Instalación
La descarga del mod se debe hacer desde GOG. Por el motivo que sea, este no se encuentra por el momento en Steam, y he sido completamente incapaz de encontrar una declaración de la razón.
Ya desde el principio, la misma instalación nos pone inconvenientes desde el segundo uno.
De entrada, necesitas TODOS los DLCs de Fallout 4 para poder jugar al mod. “¿Para qué?”, te preguntarás. Ni idea, supongo que para poder reciclar algún modelo que aparecía específicamente en los DLC.
Para seguir, como la mayoría sabréis, Bethesda COINCIDENTEMENTE sacó un parche “Next Gen” que no hizo básicamente nada aparte de cargarse todos los mods cuando Fallout: London iba a salir, lo que provocó un retraso en la salida del mod para… absolutamente nada, porque a los dos meses aproximadamente decidieron que pasaban de arreglar el estropicio y que habría que hacer downgrade de la versión de Steam para volver a un parche anterior. Es aquí donde viene el segundo impedimento para instalar London: Si tienes el juego en Steam, y no quieres recomprarlo en GOG (Donde si existe una versión preparada para el mod), deberás bien descargar un programa para hacer este downgrade que te pedirá tu cuenta de Steam (oof) para poder descargar los archivos que necesita sustituir en Steam, o tendrás que hacerlo manualmente mediante la consola de Steam.
Ambos métodos, si es cierto, vienen explicados de una forma bastante escueta en el siguiente enlace: https://fallout4london.com/release/
Con toda sinceridad, recomiendo simplemente ahorraros problemas, usar vuestra cuenta de Steam para la instalación automática y cambiar la contraseña después. Una vez iniciada sesión, os pedirá que elijáis la localización de la instalación de Fallout 4, lo cual os dará error de Python al pulsar el botón típico de selección de ruta y deberéis copiarlo a mano. Esto es ya la primera muestra de lo bien que va a funcionar el mod.
Una vez instalado, tendremos que abrir Fallout 4, para que se abra el launcher, y poder cambiar las opciones gráficas, ya que el mod no tiene opciones.
Una vez hecho esto, ya sí, por fin, ¡podemos empezar a jugar!… y ver como el juego crashea cada 2 minutos mientras que va a unos sólidos 36-40 FPS constantes.
El mod, sin descargar Buffout 4 para evitar los constantes crashes, y Long Loading Times Fix para evitar tanto el extraño lock de FPS como que cada pantalla de carga tarde unos 5 minutos en un SSD M.2, es completamente injugable.
El juego en sí
Nada más empezar, ahora si, con algo jugable, nos encontramos con una típica intro de juego de Bethesda: Estamos atrapados en el típico tubo gigante sci-fi de laboratorio en el que tienen especímenes para experimentación, y así creamos nuestro personaje: S.P.E.C.I.A.L. (stats) exactamente iguales a los de Fallout 4, apariencia y demás. Y al estilo Bethesda, de nuevo, alguien ataca el laboratorio y nos permite escapar. Importante recomendación en la creación de personajes: Haceros melee. Las armas de fuego son bastante inútiles, no hay munición, y frecuentemente os encontraréis grupos de 4-5 bandidos en los que gastaréis unas 30 balas para recuperar 8.
A lo largo de este poco destacable “tutorial” que enseña más bien poco (Porque tampoco hay mucho que enseñar) cogeremos el ATTA-Boy (Pip-Boy) y, si tenemos suerte, algún arma.
Tras escapar del laboratorio, nos montaremos en un tren que arranca automáticamente y descarrila por ninguna razón en concreto, lo cual nos aplicará un debuff de 10% de daño (es más de un 10%) y otro de un 10% de vida máxima (es más de un 10%). Por suerte, el primero podremos eliminarlo muy pronto.
Siguiendo el único camino posible, nos encontraremos con unos bandidos (los Vagabonds) que nos invitarán a unirnos a ellos, o tomar el otro camino e ir a Thameshaven (Lugar que fui incapaz de alcanzar). Yo tomé la decisión de unirme a ellos y, tras una serie de poco destacables y aburridas misiones, me hicieron miembro oficial de la banda, lo cual cambió absolutamente nada mecánicamente, ya que sigues sin poder coger nada de su refugio ni usar sus instalaciones y, tras seguir haciendo un par de misiones más luchando con crashes, bugs y aburrimiento, conseguí llegar a la misión que me dejó softlocked (o hardlocked, no sé si había alguna forma de seguir avanzando la historia, sinceramente) en la partida: No podía hablar con el NPC que necesitaba hablar para completarla, el diálogo aparecía, pero vacío, sin posibilidad de hacer click en nada.
De lo poco destacable que encontré en Fallout: London durante las varias horas de juego, el perrillo que te dan de compañero, Churchill es bastante gracioso e intenta ayudar, pero no lo consigue, ya que su IA se dedica a quedarse atascado en el suelo o directamente desaparecer completamente hasta que se cambia de zona.
También encontré por casualidad una torre bastante curiosa que te permitía bajar a un túnel muy oscuro habitado por ghouls bastante fuertes y con radiación constante por el agua que lo inunda, lo que me obligó a huir hacia delante hasta llegar a una pequeña cinemática en la que agua a presión te llevaba hasta la salida del túnel, para pasar a otra zona del mapa.
Aspectos técnicos
Como ya he ido comentando, técnicamente el mod es un absoluto desastre. Además de los constantes crashes sin Buffout 4, y el FPS lock y las pantallas de carga eternas sin Loading Fix, los cuales claramente deberían bien haber sido arreglados por el equipo, o bien haber incluido estos mods en el paquete, el mod es bastante aparente que tiene 0 playtesting. Los bugs son literalmente constantes: Te caerás a sitios en los que quedarás softlocked y tendrás que cargar la partida, barandillas pararán tus disparos muy por encima de su altura, algunas armas directamente no disparan las balas en la trayectoria en la que apuntas (llegando al punto de tener el cañón del arma metido dentro de un enemigo, disparar, y fallar la bala porque hace un giro de 90º según sale del cañón), hay enemigos que, por algún motivo, siendo de la misma clase que todo el resto del grupo en el que están, tienen unas 20 veces la vida del resto, o personalmente, mi bug favorito: Hay una pistola estilo trabuco de una bala que, si la cambias mientras recargas, te impide utilizar cualquier otro arma que no sea esta pistola.
A todo esto hay que añadirle audio desincronizado respecto a las armas y algunos objetos, unas texturas feísimas para todo (No, tampoco incluye mods de texturas, o de modelos de personajes, o se han molestado siquiera en hacerlos ellos mismos), unos modelos horrendos de algunas de las armas nuevas…
Merece sección aparte la música. Es HORRIBLE. Mención especial a una de las tracks en concreto que, por algún motivo, comienza con lo que parecen los gruñidos de un monstruo defecando con el estreñimiento más duro que ha sufrido en su vida, lo cual, lógicamente, te hace pensar que estás siendo atacado por un supermutante o algo similar. Pero no, será otro grupo de 4 o 5 bandidos, porque es básicamente lo que vas a encontrar constantemente.
Impresiones:
En general, Fallout: London me ha dejado un horrible sabor de boca. Si parece que podrían ser interesantes algunas facciones, como La Quinta Columna (un intento pobre de representación de los fascistas, pero aun así interesante a priori), los Gentry (la antigua realeza y aristocracia, en la cual podríamos supuestamente encontrar ghouls representando incluso a la antigua Reina Elizabeth II) o Angel (basicamente masones, cuyo objetivo es infiltrarse en el Deep State y controlar Londres) los cuales son los que te tenían en el tubo mencionado al principio. Sin embargo, lamentablemente, debido al bug en la misión de los Vagabonds, no llegue a conocer a estas facciones.
Fallout: London no es un overhaul, no es un total conversion, no tiene mecánicas nuevas. Los perks, aunque hay algunos nuevos, no hacen nada innovador, y los stats de S.P.E.C.I.A.L. son iguales que en Fallout 4. Al final, se siente más como una capa de pintura sobre Fallout 4, pero que funciona peor, y se juega peor, con “OI BRUV, U ‘AVIN A GIGGLE ‘ERE MATE?” de fondo.
En cuanto a la “historia”… bueno… intenta estar ahí. No tienes ninguna motivación para hacer nada. Tienes que buscar un doctor para que te arregle la columna por el golpe en el tren y “Encontrar quién eres 👻”, lo cual tiene su lógica para el personaje, pero tú como jugador no tienes ninguna motivación para ello. No tienes una intro como la de Fallout 4 con Kellog matando a tu marido/mujer y secuestrando a tu hijo, o la de New Vegas con un tio metiendote un tiro en la cara y dándote por muerto. Simplemente estás ahi, sin más.
No consigo comprender exactamente cuál es el propósito de este mod. La idea supuestamente era tener Fallout en otra parte del mundo, pero todo está tan en ruinas, tan destrozado, que es irreconocible y podría ser perfectamente cualquier lugar ficticio en el cual hablan inglés con acento británico, mientras que, por otro lado, jugablemente no aporta nada. No hay mecánicas nuevas, no hay perks que alteren el gameplay, no hay stats nuevos, el VATS funciona igual y ni siquiera han sido capaces de inventarse un nuevo nombre (No puede ser VATS, no hay Vault-tec en UK).
En conclusión, no esperaba mucho, pero aun así he quedado completamente decepcionado.
2 Kommentare
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