Ayer terminó la última (hasta la fecha) beta cerrada de Marvel Rivals, y he de decir que, sin saber aún cuando será la siguiente ni cuándo será el lanzamiento final del juego, no puedo esperar a que lleguen alguna de las dos. El juego es simplemente MUY divertido.
Similar a Overwatch, pero en lo bueno
Los antiguos jugadores de Overwatch se sentirán ya bastante familiarizados con la fórmula de Marvel Rivals: Tres clases de personajes (Tank, healer y DPS), seis jugadores por equipo, los modos de juego, e incluso clara inspiración para el diseño de unos pocos (realmente no muchos) personajes en otros de Overwatch, como Magik (My beloved) con cierta inspiración en Doomfist, o Scarlet Witch en Moira.
Sin embargo, a pesar de esta cierta familiaridad con Overwatch (probablemente para que los jugadores se sientan algo cómodos en sus comienzos), prácticamente aquí acaban las similitudes con el juego de Blizzard.
Marvel Rivals es un TPS (tercera persona) y no un FPS (primera persona) y los decorados de los mapas son altamente destructibles, sobre todo en las zonas alrededor de los objetivos, pudiendo llegar a derribar plataformas enteras que se regenerarán tras un cierto tiempo, por poner dos grandes ejemplos diferenciadores.
También tenemos la existencia de los Team-ups entre héroes, los cuales ofrecen opciones estratégicas bastante interesantes. Estos son, básicamente, una nueva habilidad que se le otorga a un héroe por elegir a otro relacionado con este para el equipo, como puede ser Scarlet Witch dando a Magneto una espada (que te triturará si te acercas demasiado), Black Panther a Magik la posibilidad de abrir un portal de largo alcance que les permite a ambos flanquear instantáneamente al equipo enemigo teletransportándose, o Rocket y Jeff (un tiburón terrestre) obtienen la capacidad de hacer de mochila que cura a Groot si este está en el equipo. Según se puede apreciar, al menos por el momento, no han sentido reparos en hacer los Team Ups divertidos y bastante fuertes.
Roster de personajes
Por el momento, y aún a falta de unos pocos ya confirmados como Cpt. América o Lobezno, puedes encontrar muchos favoritos de siempre, como Venom, Thor (añadido a mitad de esta última beta), Star-Lord, Spiderman o Magneto, así como varios personajes algo menos conocidos como el anteriormente mencionado Jeff o Luna Snow (la chica coreana support que dispara hielo y baila).
Todos ellos tienen, sorprendentemente, trajes y modelos bastante similares a los comics a los que estamos acostumbrados sin cambios extraños para hacer pandering, y con unas animaciones y un artstyle precioso, además de unas skins que, según lo visto, prometen bastante.
Balance
Claramente: No he encontrado nada tan repulsivo de tener en frente como podía ser en Overwatch Pharah o Mei en sus buenos(malos) tiempos. Y no precisamente porque todos los personajes estén tullidos, sino más bien todo lo contrario: Todos tienen sus momentos en los que destacar, su nicho que cubrir, en el cual funcionan de maravilla lo cual, unido a los team-ups, da muchísimas opciones tácticas interesantísimas.
Si es cierto que hay personajes mucho más sencillos de usar que otros. Por comparar dos supports, Loki presenta mucha más complejidad en sus mecánicas que la previamente mencionada Luna, pero también tiene a su disposición en forma de Ultimate copiar a un enemigo para usar sus skills.
Monetización
Por lo que se ha visto, la monetización de Marvel Rivals va por buen camino. Se nos presenta un Season Pass con las típicas misiones y desafíos a completar para subir más rápido de nivel, y con una serie de skins (y contenido de relleno, sí) pero ninguna de estas skins parecen ser recolors, mientras que además en la tienda se nos venden directamente otras tantas skins.
Un sistema similar a Fortnite, podríamos decir, aunque si es cierto que por el momento no se ha visto distinción entre pase premium y gratis, además de que durante la beta se otorgaba como recompensa moneda premium del juego por varias cosas, como logros específicos de los héroes.
Resta saber si se nos permitirá adquirir posteriores Season Pass con moneda premium del juego adquirida en Season Pass anteriores, cuántos niveles tendrán en el lanzamiento oficial… Muchas incógnitas, pero por el momento van por el buen camino.
Conclusiones
Por el momento, estoy encantado con Marvel Rivals. Obviamente faltan saber muchísimas cosas sobre cómo saldrá finalmente el día de su lanzamiento, y cómo evolucionará el juego tanto técnicamente, como económicamente, como desde el punto de vista de gameplay (¿Cómo será el meta?, ¿Cuántos héroes de cada clase será lo óptimo?, ¿Se mantendrá igual de divertido que durante las betas?), pero por el momento, todo ello lo hace aún más interesante.
Técnicamente, como ya he dicho, es un juego muy bonito, que parece correr muy bien, con algunos problemas cuando Dr. Strange usa su portal (Te lleva desde un punto del mapa hasta literalmente cualquier otro que él elija), aunque estos problemas son mucho menos graves que en betas anteriores, por lo que se aprecia que los devs están escuchando el feedback.
Si hay ciertas preocupaciones que me surgen personalmente, principalmente la monetización que se empleará, sobre todo para adquirir nuevos héroes que vayan saliendo a lo largo del tiempo, y cuánto van a intentar centrarse en e-sports, porque los juegos no pueden hacerse para los e-sports, los e-sports deben hacerse para el juego.
Dicho esto, Marvel Rivals es definitivamente un juego al que echar un ojo y estar atento si te gustan los shooters en general, y mucho más si te gustan los hero shooters en particular, porque viene bien fuerte y, si lo hacen bien, para quedarse. Divertido, fiel al material en el que se inspira, y con unos devs que claramente tienen bastante amor por su producto.
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